Olá galera, depois de muito tempo estou pretendendo estudar seriamente sobre modelagem 3D, estou entendendo alguns conceitos, ferramentas, mas tenho uma dúvida que está me fazendo quebrar a cabeça - o que é fácil para a maioria, mas eu não consigo entender - que é justamente o fato de posicionar um vertex. Para entender melhor, imaginem duas blueprints - uma de frente e outra lateral - de uma cadeira de escritório. Ao começar a fazer o estofado, eu o alinho completamente em uma viewport, mas na outra sempre falta um espaço, aquele que o modelo tem os seus níveis ( fiquei na dúvida de como explicar corretamente ), mas o meu ponto é: ao seguir uma blueprint e tentar fazer uma curva, por exemplo, os vértices mudam de posição da outra viewport e conseqüentemente bagunçam tudo. Não sei se fui claro na explicação da minha dúvida, mas se for possível e souberem de algum tutorial que me ajude, ficarei muito grato.
Abraços,
// Tukith