Plugin de Relief Mappig para Max 2012 - Vray

Por: Dudamel  

Em: 20/02/2014 23:45

olá, pessoal.

Alguém saberia se há plugins atuais, ou outro sistema para se usar o recurso do RELIEF MAPPING no Max 2012?

O site do Fábio Policarpo, criador deste sistema, parece não estar online mais, e acredito que sua versão do relief mapping mais antiga, era para versões anteriores do max.

Desde já, obrigado.
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www.zuinn.com.br/andresgsoares
Oi Dudamel,

Não sabia responder sua pergunta então perguntei para o André a resposta abaixo é dele tá vou colar aqui pra vc.
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Oi tudo bem?

Infelizmente não existe o Plug-in do Policarpo para as versões atuais do 3ds max, que permitia fazer este efeito de Relief com o Scanline e renderizadores compatíveis.

Mas o Mental Ray tem dois Shaders nativos que simulam o mesmo efeito, são os Shaders Edge e Egde Shadows.
Eles usam um mapa para definir a oclusão na borda dos objetos e nas sombras similar ao Relief.
Então, se estiver renderizando com o Mental Ray você consegue fazer esse efeito.
Em outros renders precisa criar Displacement de verdade no objeto para obter o resultado do Relief.

Abraços e tudo de bom.

André Vieira
Oi, Elis, obrigado pela resposta, e obrigado também ao André!

Infelizmente, eu acreditava que o relief mapping era compatível com o vray, que é o meu foco para este uso. Mas como era para versões antigas, não sabia se havia sido compilado ou tivessem desenvolvido algo semelhante compatível com o vray.
estava estudando alternativas ao uso do normal bumbo, sem a necessidade de se consumir recursos com o displacement real.

Abrç
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