kkkkkkkkk, BOOLEAN e CIA rachei aqui new, ja usei de todo jeito, boolean, proboolean, vertices, com shapes vazados como disse o new, dependendo da malha e a suavizacao, hoje faço tudo com vertices como explicou o ScreamingFox, é um processo mais consistente mais seguro e voce pode fazer em qualquer momento da modelagem em qualquer malha, claro desde que esteja em lowpoly, o unico problema é que esse metodo sempre exige aplicar o turbo, mas ate ai td bem, sempre se sabe quando vai ser aplicado.
Acho que o ideal é voce testar todos os metodos e praticar, assim vai sempre saber qual metodo ficara melhor em determinada situacao. Mas estamos falando de furos, buracos salientes bem visiveis e tal, pra o caso desse pc o mais correto é usar um mapa, criar esse mapa de opcacidade no PS, vai ficar mais convincente, acho ate inviavel modelar.