Então, nesse esqueminha de seleção+noise, só poderia ficar bom num conjunto de arvores se o seed do noise fosse o mesmo, pra todas as arvores, e então, o \'vento\' moveria o gismo do Noise, simulando então um vento de uma maneira relativamente decente até.. Aí então fazendo como particulas lá e editando a influência por altura da partícula, imagino q fique bastante aproveitavel..
Mas evidentemente que se fazendo um script pra isso (ou usando um já pronto, etc..), se manusearia essa questão de uma forma mais prática, mas imagino que não haja como se contornar, pelo menos de maneira direta, a questão do \'processamento\'.. com uma população de arvores completinhas (com varias ramificaçõe e uma fração de milhão de folhas), mesmo se instanciando algumas questões, necessáriamente vai ficar pesado..
Pensei até, por exemplo, mas pensei agora mesmo e tal.. Por exemplo, tem o esquema de \'pentear\' com uma imagem colorida, o VrayFur, então, por exemplo, dando pra instanciar arvores como fios de cabelo, animando-se a imagem do \'penteado\', talvez desse pra fazer essas arvores pro caso de arvores mais distantes ou de BG..
A Beleza está entre a Ética e a Razão!..