"roger(plis)" disse: então pode ser que os edges ou os vertices estão separados ai com low poly fica certinho mas qd se da o meshsmooth ele da uns erros mesmo....vc tem que unilos... faça um teste em lowpoly selecione o vertex desta região e afaste ele um pouco se abri a malha ele esta separado... se tiver de um weld nele e no outro que vai estar juntoAe, era isso msm, tinha varios vertices q não estavam "soldados". Valeu!
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