Iniciante 3dmax

Por: Danilo Curvelo  

Em: 08/03/2005 22:14

Ola, comunidade 3d1. A muito tempo venho acompanhando os trabalhos de vcs, mas nunca "botei a mão na massa". Com muito esforço conseguir fazer um upgrade no meu pc, e instalei o max7. Estou seguindo um tutorial da 3dTotal: "Modelling a Fiat 500 using Polymodelling " by Karabo Legwaila Estou seguindo passo-a-passo o tutorial, o carro parecia até estra bonitinho, mas qd apliquei o MeshSmooth parece que o carro ficou todo "batido", com várias falhas. Procurei vertices q estivessem no lugar errado, mas parece q esta tudo certo... É depois do meshsmooth que surge esse falhas: Frente: Traseira: Lateral (Ate q ficou bonzinho):
Está ficando bom. Será que aqueles "amassos" não são de algumas edges, que estão com a propriedade Crease diferente de 0? Checa lá. []´s ;)
http://www.youtube.com/watch?v=8YcIQYCkJPI&feature=related
então pode ser que os edges ou os vertices estão separados ai com low poly fica certinho mas qd se da o meshsmooth ele da uns erros mesmo....vc tem que unilos... faça um teste em lowpoly selecione o vertex desta região e afaste ele um pouco se abri a malha ele esta separado... se tiver de um weld nele e no outro que vai estar junto
paz sem voz não é paz!! é medo!!!
"roger(plis)" disse: então pode ser que os edges ou os vertices estão separados ai com low poly fica certinho mas qd se da o meshsmooth ele da uns erros mesmo....vc tem que unilos... faça um teste em lowpoly selecione o vertex desta região e afaste ele um pouco se abri a malha ele esta separado... se tiver de um weld nele e no outro que vai estar junto
Ae, era isso msm, tinha varios vertices q não estavam "soldados". Valeu!
3d Max 7

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