Oi Hylian, tudo bem?
Realmente é muito importante a texturização, normalmente essa é a segunda parte que começa a estudar no 3ds max, geralmente começa com modelagem, que é a parte mais fácil.
Texturização envolve muitas coisas,e uma delas é o conhecimento de um bom programa de pintura digital, como o PhotoShop, porque o Max não é para pintar texturas, ele é para 3D, não tem recursos para isso.
Mas tem muitas coisas que ele oferece e precisa conhecer bem para conseguir criar materiais realísticos, como os diversos mapas procedurais, Shaders e Materials.
A textura é apenas uma parte do Material, textura é uma imagem, o Material é algo bem mais complexo, tem todas as configurações que determinam a superfície deste material.
Por exemplo, pode ter uma textura no Diffuse para "pintar" o objeto, e pode ter uma textura no Specular Level para controlar o nível de brilho do objeto, pode ter outra textura no Bump para cotrolar a rugosidade do material.
Entende?
E boas texturas em todos estes canais, permitem criar um material realístico.
Imagine a sugeira acomulada em detalhes de um objeto, você precisa pintar isso na textura, bem nos locais onde ela se acomulou.
Ai entra outra parte que é o mapeamento das texturas.
Não adianta ter uma puta textura e mapear ela de qualquer jeito no objeto, vai ficar feio.
O mapeamento indica para o Max como ele deve "embrulhar" o objeto com a textura.
Porque na prática, o programa pega a imagem e embrulha o objeto como um papel de presente, você precisa falar para ele como deve fazer o embrulho.
Para isso usa-se o UVW Map e o UnWrap UVW.
Na Três D1 tem diversos tutoriais sobre os parâmetros dos materiais, e sobre mapeamento.
Abraços