Oi gente, tudo bem?
Estrazulas>
Fico feliz que curtiu.
É legal fazer o primeiro teste num cilindro, para entender bem como funciona, ai fica fácil num objeto mais complexo.
Isso era uma coisa que já tinha desde o início no Physique do Caracter Studio, a primeira versão do Skin, no Max 4, não tinha isso, depois adicionaram no Max 5, ai ficou Show.
Você pode usar um outro Deformer para fazer deformaçãoes de músculos, tipo um Biceps quando flexiona o braço, é o Bulge, que também é derivado do Bulge do Physique.
Mas no Physique é bem mais complexo, porque oferece mais recursos, por isso é importante aprender primeiro no Skin, ai fica fácil depois.
Sobre o lance do tutorial, tem um da Aline na Três D1 mas é bem básico.
Eu pretendo fazer um tutorial bem legal de Skin, com certeza, é que ultimamente está difícil para mim, estou trabalhando muito, fazendo o possível para continuar administrando o site da forma que fazia antes, escrevendo para a DD, e ainda tentando colocar em prática um projeto pessoal.
Mas assim que der eu vou escrever sobre isso. Não precisa ser da pessoa inteira, sabendo fazer num braço, faz em qualquer coisa, um ser humano, uma aranha, um texto animado, qualquer coisa.
Ziriguidum>
Fico feliz que curtiu.
Sobre o tut de Physique, um dia eu ainda vou fazer, mas não sei quando, no mínimo teria que fazer antes um do Skin, porque é a base do negócio.
Alberto>
Que bom que deu certo, fico feliz.
Mesmo deixando os Bones bem justos na malha, ainda tem que configurar legal os Envelopes, as vezes precisa ajustar a posição deles também, poque podem estar "deitados" em vez de "em pé", ou vice versa, mas dá menos trabalho do que se os Bones forem fininhos, porque os Envelopes aparecem fininhos também.
Sobre o seu problema com o Joint, é simples, você está usando num Bone que é inicial na estrutura, não pode, se é uma junta, tem que haver no mínimo dois bones entre elas, um de um lado, e o outro do outro lado da junta, saca?
Um cotovelo por exemplo. Tem dois Bones, um de cada lado. Veja que você deve selecionar o Bone filho e aplicar o Joint, com os vértices da parte da junta selecionados.
Para poder selecionar os vértices, tem que ligar essa opção lá em cima, no início, dentro do Menu Display se não me engano.
Teste ai no cotovelo.
Agora se está fazendo num ombro e deu essa mensagem, então o problema é mais profundo, a forma que fez a estrutura Bone não é boa para colocar um Deformer nessa posição.
Se criou apenas o "osso" do braço e linkou com um Dummy sem criar o "osso" da clavícula, não vai ter como aplicar um Joint Deformer nessa posição.
Abraços