Oi Ferboni,
Essa é a resposta do André.
Att, Elis
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Oi, tudo bem?
Eu nunca trabalhei diretamente com WebGL, já exportei Games em WebGL através da Engine Unity3D, que é gratuita e permite importar os objetos 3D normalmente, programar o Game em C#, JavaScript ou Boo e no final exporta o projeto para WebGL sem nenhum transtorno.
Mas se você está programando alguma aplicação interativa do zero sem usar Engines como a Unity, precisa ver quais formatos 3D são aceitos para exportar nestes formatos, pelo pouco que eu sei, o formato mais indicado para aplicações diretamente em WebGL é o Collada, pois também foi criado pelo mesmo mantenedor do WebGL, a Khronos.
O 3ds max permite exportar em Collada e se não puder usar esse formato nativamente na sua aplicação, existem programas gratuitos que fazem a conversão de Collada para gITF, um deles é da própria Khronos e você pode baixar neste link: https://github.com/KhronosGroup/glTF
Abração e tudo de bom.
André Vieira