Dá pra fazer com o Composite ou com o Mix, no caso do composite, vai ter q ser uma imagem com fundo transparente e então vc vai por por cima do primeiro, como se fosse layer no PS.. Com o mapa de mix vc vai ter o bitmat e o mapa procedural e um mapa em escalas de cinza pra dizer onde vai ser aplicado um e outro...
Vai ficar de acordo com o mapeamento.. Aí vc vai ver como está o mapeamento, etc..
Vc pode também usar o offset nas propriedades do bitmap pra reposicionar, etc..
Vc pode também usar o Viewport Canvas pra por esse \'adesivo\' na textura, etc..
Esse aí dele aplicar no model tem sim.. Parece q é (ou era) padrão, mas eu tirei pq não era o q eu tava querendo.. Mas tem sim..Ele vai aplicar no material do objeto, etc..
O \'complete map\' vai ser um render da textura como tá na cena.. Por exemplo, se tem uma luz vermelha iluminando um lado do objeto, quando vc fizer o render to texture dele essa parte da textura vai ficar \'pintada\' de vermelho, etc..
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