Resumidamente, o Creation Graph é uma forma mais amigável de se criar novas ferramentas complexas, muitas das quais não é possível criar através de scripts por conta de suas limitações. Com ele o usuário de 3ds Max pode criar seus próprios modificadores e plug-ins sem precisar saber programação. Até então, para se criar um plug-in, era preciso entender muito bem de linguagens de programação (em especial C++, que é a linguagem usada na programação interna do 3ds MAX) e também de álgebra linear. O Creation Graph surgiu como uma porposta de substituir essa dificuldade/necessidade, pois para usá-lo não é necessário ter amplos conhecimentos de ciência da computação. Evidentemente o Creation Graph ainda está engatinhando mas tudo indica que será um grande aliado para que novas ferramentas e plug-ins sejam desenvolvidas, principalmente por não-programadores.