Resposta do André
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Oi, tudo bem?
Imagino que esteja falando do meu tutorial para animar cordas com o MassFX, mas seja qual for, o problema que citou aconteceu porque o objeto \"peso\" está marcado como Kinematic Rigid Body e isso indica para o MassFX que este objeto não será simulado fisicamente, ele será animado com KeyFrames manualmente, então, não dá para ele ser o filho de um Constraint, pois o filho sofre a ação física do Constraint, o objeto marcado como Kinematic só pode ser pai de Constraints, assim, quando ele for animado com KeyFrames os Constraints seguirão e vão aturar fisicamente sobre os filhos.
Marque o objeto \"peso\" como Dynamic Rigid Body para ele poder receber o Constraint e sofrer a ação física da corda.
O objeto no topo, onde a corda é presa e puxada, que deve ser marcado como Kinematic Rigid Body, pois você vai animá-lo manualmente para movimentar a corda, todos os outros objetos devem ser marcados como Dynamic Rigid Body.
Abração e tudo de bom.