Mapeamento

Por: Leandro_L  

Em: 11/07/2015 15:03

Boa Tarde Pessoal, tudo certo? Gostaria que me ajudassem em uma questão, eu fiz a partir de \"Render to Texture\" uma imagem do meu objeto com lightmap, eu preciso exportar esse mesmo objeto mapeado para outro software (unity 3D). Usei o sistema de lightmap baking, que deu muito certo no 3ds max, consigo renderizar meu objeto com efeito de sombras sem luz nenhuma, porém quando exporto o modelo, as texturas não vão junto, diferente de outros testes que fiz com cenas prontas do max, os objetos vão para a Unity e quando coloco a textura ela se encaixa perfeitamente. Então, eu tenho a textura do objeto, o objeto, só preciso saber como \"linkar\" as duas para não sair de posição.

Muito Obrigado!
as imagens tem o mesmo channel??

Se tiver voce tem que aplicar no unity como um multiply ou alguma mascara pra fazer o blend.

se nao for mesmo channel soh mudar o channel do uv la.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716978.

Total de membros registrados: 143009

Últimos membros registrados: ErexivaCápsulas345, kamiladiniz, difavelaadesivos, CardivaCapsules45, epicoolerorg, tavinhomxpx, carlosspy, TruvoraME.

Usuário(s) on-line na última hora: 672

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.