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Suavizar polígono capacete Daft Punk

Por: hailton12  

Em: 12/11/2015 19:00

Galera estou querendo resolver um problema... estou tentando imprimir um arquivo em uma impressora 3d, mas o arquivo apesar que no 3dmax aparce ok quando salvo em STL ou OBJ e coloco no programa Slice3d da impressora, ele aparece todo poligonal... Alguém poderia me ajudar? Já tentei de tudo, Autosmooth, smeshsmooth(perde os detalhes) turbo... ARQUIVOS>> https://drive.google.com/open?id=0B0mdPni9rT11MVlWRDRCYTAyN00
Já tentou converter em Edit Poly ou Edit Mesh antes de exportar?
Também pode ser um problema com o Smoothing groups.

Também pode ser que os vértices estejam sendo exportados do max ou importados do Slice3d sem que estejam solados(weld vertex).
O model é assim mesmo.. Quando a gente faz um model low, o programa (ou a gente mesmo, definindo Smoothing Groups) características das normals dos polígonos de maneira a que, visualmente, o objeto pareça suavizado ou não.. a suavização é um dos primórdios do shading..


No caso aí tenta aplicar o Turbosmooth, separando por smoothing groups (vc tíca \'separate by Smoothing Groups\') q ele vai respeitar smoothing groups na subdivisão.. então qdo for exportar pra imprimir subdivida até o model em sí ficar suave, pq a impressão não respeita shading..




Se tiver dificuldade com smoothing groups vê esse video, apesar de ser meio ruim explica bem isso xd:






obs: O model q vc deixou pra baixar tá quebrado ou com partes faltando...
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