Alinhamento de Pivot

Por: WeRx  

Em: 13/09/2016 23:41

Boa noite galera. Tenho uma dúvida que persegue faz tempo...
Eu extraí um modelo de um jogo. A orientação dele tá toda torta. O que eu queria saber se tem como alinhar o pivot pelos edges. Tentei usando dummies e look at constraint. Alguém aí tem uma dica bacana pro meu caso?
Tem uma imagem pra vocês olharem...
Obs: não tenho nenhuma face \"reta\" somente edges por isso preciso alinhar pelos edges.
Olá abaixo segue a resposta do André.

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Oi, tudo bem?

Tem várias formas para alinhar o Pivot, tanto nativas do 3ds max quando usando Scripts.

Se você tem um objeto com o Pivot desalinhado e não quer modificar a posição dele para alinhar na Viewport e depois usar o Affect Pivot Only >Align to World, que fica no painel Hierarchy, você pode criar um Box, alinhar ele com o objeto, selecionar o objeto, entrar no Hiearchy, clicar no Affect Pivot Only, depois clicar no Align do 3ds max e em seguida no Box, marcando as opções Pivot Point, X, Y e Z Position e X, Y e Z Axis, como mostra a imagem que estou enviando em anexo.

Desta forma o Pivot do objeto vai se alinhar em posição e rotação com o Pivot do Box, ficando na posição desejada.

Porém, se tiver que fazer isso em muitos objetos é trabalhoso, mas existe um Script que permite alinhar o Pivot de acordo com uma direção dada por dois pontos na Viewport, então, você pode usar os dois Vertex de uma Edge para definir a direção.

O Script e um vídeo de exemplo está nesta página: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/align-pivot-to-direction

Abraços e tudo de bom.

André Vieira

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