OI 3dimensional, tudo bem?
Isso depende do Specular Level e do Glossiness que usar, se for baixo, vai clarear a pedra mesmo quando acender a luz.
Agora, esse nem é a questão mais importante nessa situação, basta colocar valores altos nos dois que funciona bem.
A questão importante é quanto ao reflexo, perceba nas fotos que postou como o reflexo é bem mais nítido e intenso quanto mais paralela fica a visão.
Tanto que nas partes distantes ele reflete mais que nas partes próximas, porque as distantes estão mais paralelas.
Isso pode ser controlado com um mapa Falloff nos canais adequados, como o Reflection, mas o ideal seria controlar também o Glossy da reflexão, no V-Ray por exemplo, poderia aplicar um Falloff no Glossy, no Mental Ray também, no Final Render eu não me lembro.
Abraços