Oi Felipe AMD, tudo bem?
Depende muito de qual renderizador está usando, se for no render padrão, não dá para fazer com perfeição.
Porque o início está certo, deve usar um Noise bem pequeno, coisa de 0,01, e com baixo bump, deve usar um valor médio de Specular Level e baixo de Glossiness, para deixar o brilho bem difuso, e no render padrão, poderia usar o Reflect/Refract bem fraquinho com blur, esse seria o melhor que daria para fazer, porque com Ray Trace não dá no render padrão.
No V-Ray e o Mental Ray, pode usar reflexão borrada com RayTrace, que é o tipo de reflexão deste materiual, ai você usaria essa reflexão, essa seria a diferença, mas muda muito na qualidade.
Em alguns casos, o Reflect/Refract vai errar no traçamento do reflexo.
Abraços