ae carinha tudo bem?
Bem-Vindo aos forums da 3D1.
Bom essa sua pergunta é bem genérica, na verdade agente tenque sempre ir se aprofundando no programa, até que chega uma hora que agente se sente capaz de modelar um corpo humano, e faz da maneira que agente se vira com o que aprendeu. Corpo humano é dificil, por que é organico, e tem referencia, por exemplo. se vc por uma sobrancelha mais alta que o normal, todo mundo vai saber q aquela sobrancelha nao devia estar ali, ou os mais avuados vao simplesmente achar estranha a imagem e nao vão saber o por que. Por isso monstros e outras coisas sao muito mais fáceis por que as críticas serão menores.
Normalmente no 3DS, agente desenha primeiro o rosto que agente pretende modelar no papel. Na sua visão frontal e sua lateral. E coloca planes no 3D Studio.. Um plano lá, colocando nosso desenho como textura e coloca pra poder ver a textura na viewport. De modo que na visao "front" agente veja nosso desenho frontal e "left" nosso lateral.
E vai modelando deixando o desenho lá trás como referencia, aí voce segue os mesmos tamanhos e as mesmas proporções.
Outra solução é aprender Topologia (estudo das proporções dos corpos humanos) e ir fazendo de cabeça mesmo o corpo humano, seguindo as proporções normais que agente aprendeu. Como a altura de um corpo humano são 8 cabeças, os braços alcançam a coxa, o centro do corpo é um pouco abaixo do umbigo, a largura do corpo sao 3 larguras de cabeça, e aí vai.
No 3DS é mais comum começar com um Cubo (ou plane) e ir extrudando as faces fazendo uma cabeça bem simples bem quadradona com bem poucas faces. Ir pro modo vértice e colocar nas posicoes mais ou menos certas, e ir cortando as faces e ir arrumando.
O lance é que esse tipo de coisa e tipo de pergunta ninguém deveria dizer pra você.. voce deveria ir modelando, começando por uma taça, ou algo simples e ir evoluindo até chegar nos corpos humanos, nao existem fórmulas mágica.
Procure o tutorial "Joana Darc" nesse site:
http://www.3dtotal.com/
e faça todas as etapas ajuda bastante
valeus!