gota... a duvida?

Por: vinicius neves  

Em: 15/04/2005 18:24

como q eu faço p/ simular uma gota de água quando cai no chão. sabe quando ela....
Você pode usar o pflow para fazer isso, mas com uma unica gota não fica legal, nesse caso acho que você teria que animar um objeto, ou criar mapa de displacement e particulas. Mas o processo deve variar muito dependendo da distançia e angulo da camera. Olhe esse site www.3dtotal.com tem um tutorial sobre isso so que é usando o Lightwave
n00b
outra opção é usar o Real Flow na Nextlimit www.nextlimit.com
www.rodolforoth.com
Oi Vinícius, tudo bem? Uma gota em 3D é formada por diversas particulas, então, pode fazer uma gota sem problemas no 3ds max com partículas e fazer colodir com o piso. E pode gerar os Splashes também de acordo com o Bouce do Defletor. Esse caso dá para fazer numa boa no 3ds max com qualidade e realismo, a qualidade e o realismo vai depender apenas da habilidade e da quantidade de partículas usadas, quanto mais usar, melhor ficará. Agora, como o Ziriguidum disse, o Real Flow é o melhor programa para calcular líquidos, então, nele essa situação é fichinha. Abraços
eu fiz um teste com o super spray. agora com o link arrumado. espero use "salvar como": http://dl2.rapidshare.de/files/1330324/8234064/gota.wmv
naum ta dando pra baixa :?
não mesmo.......
P2 350mhz 196mb video onboad 8mb http://andreisperid.vila.bol.com.br
po eu ñ sei qq ta acontecendo. se algume souber algum lugar onde eu posso guarda-lo para depois vc puxarem me fale...
www.rapidshare.de
n00b
agora com o link arrumado. lembrem-se é só um teste... "salvar como" http://dl2.rapidshare.de/files/1330324/8234064/gota.wmv

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