Oi Will, tudo bem?
Quantos polígonos precisa ter em cada objeto?
Pergunto porque o formato 3DS aceita apenas 64 mil polígonos por Mesh, então, se exportar um objeto em 3DS com mais polígonos do que isso ele será automaticamente dividido em partes.
Agora, para fazer isso de forma mais controlada e não dividir Elements no meio você pode usar algum Script, tem vários para este fim.
O Detach Elements é simples e prático, ele separa os Elements em objetos, permite agrupá-los e centrar os Pivots automaticamente, o link dele é este:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/detach-elementsO Elements to Objects faz a mesma coisa, mas também aplica Reset-X-Form nos objetos e colapsa, transforma em Editable Poly e deleta o objeto vazio que sobra no final, o link dele é este:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/elements-to-objectsO Smart Attach Detach é o mais moderno e tem várias funções como remover modificadores, o link dele é este:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/smartscripts-attachdetachAbração e tudo de bom.
André Vieira