Oi gente, tudo bem?
Ziriguidum>
Eu fico feliz que tenha dado certo a dica que te passei. Vou postar a dica aqui também, assim ajuda os outros.
Leitores>
É bom que todos os interessados em animar personagem leiam este tópico. Isso é uma coisa muito importante em animação de estruturas hierárquicas, inclusive é a base de tudo, porque este tipo de estrutura usa o Ponto Pivot do objeto para fazer as transformações.
Se estiver com View habilitado, a posição do ponto Pivot é ajustada de acordo com a Viewport, então muda a cada Viewport, ai nada vai dar certo.
Para fazer qualquer transformação em estruturas hierárquicas deve usar o Local, pois assim o ponto Pivot será ajustado de acordo com as coordenadas locais do objeto.
Dessa forma sempre vai respeitar a mesma posição para X, para Y e para Z.
Veja que nessa lista tem outras opções, e são muito úteis em diversas situações, vale a pena dar uma estudada em todas elas.
Abração