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Material de vidro - Quicksilver

Por: SERPA  

Em: 28/01/2019 09:01

Alguém ai sabe como criar material de vidro convincente no Quicksilver?


Estou quebrando a cabeça aqui e não consigo.
Nunca usei o quicksilver, mas imagino que seja como nos outros, deve ter em atenção o ambiente que vai reflectir, normalmente obtém melhores resultados com HDRI se for para testar um objecto isolado.

Difuse em preto
Reflection no máximo
Refraction no máximo
Oi Serpa, tudo bem?

O Fernando tem toda razão, vidros, líquidos e cromados dependem puramente do reflexo do ambiente ao redor, pois eles não possuem cores e usam as cores refletidas do ambiente.

O problema é a falta de recursos do Quick Silver, então, não vai conseguir reproduzir a refração do vidro, mas só de adicionar reflexo com HDRI já vai ficar bem mais parecido com vidro.

Basta aplicar a imagem HDR no Slot Reflection do material Standard e controlar a intensidade, no meu testezinho usei 40, como mostra a primeira imagem em anexo.

A segunda imagem mostra a renderização do material sem a imagem HDR no Reflection.

A terceira imagem mostra a renderização com a imagem HDR no Reflection.

A última imagem mostra a mesma cena, mas apliquei o modificador Shell no Teapot para criar a espessura interna.

OBS: Uma boa idéia neste caso é colocar uma câmera no centro do ambiente e renderizar uma imagem HDR panorâmica do seu cenário para usar no Reflection do material, pois assim os reflexos ficarão bem realistas refletindo o próprio ambiente da cena em vez de uma HDRI qualquer.

Abração e tudo de bom.

André Vieira

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