Oi Celinho, tudo bem?
Veja só, quando se muda de renderizador, seja qual for, sempre muda tudo, todas as técnicas são diferentes, os macetes são diferentes, os procedimentos são diferentes.
O Mental Ray é um render profissional para TV e cinema, e nessa área se faz esse tipo de efeito em composição, até porque fica péssimo no Video Post, a não ser que nada passe na frente dele, porque se alguma coisa passar na frente vai gerar Flicker.
Nunca se usa os efeitos do Video Post direto na cena em 3D, mesmo em animações caseiras usando o render padrão, porque gera Flicker, ele depende da exibição dos pixeis do material para poder aplicar o efeito, portanto, qualquer coisa que tiver na frente esconde estes pixels, não gerando o efeito.
Pode até usar o Vídeo Post para fazer o Glow, mas separado, compondo depois num soft como o Combustion, assim não gera Flickers, mesmo que alguma coisa passe na frente.
Mas deixa isso prá lá, o problema que descreveu não tem nada a ver com o Mental Ray, tem a ver com o Video Post.
Creio que nunca usou o Lens Flare do Vídeo Post nem no render padrão, estou certo?
Porque é normal o Flare ficar na frente dos objetos, e isso é controlado no parâmetro Occlusion de cada item do Flare.
Agora, falando de Mental Ray, nele geramos estes efeitos usando o Shader Glare, que é exclusivo para este tipo de coisa.
Com ele pode inclusive gerar os Streaks da forma que quiser, porque ele aceita um mapa para controlar este efeito.
O Shader Glare não vem habilitado por padrão, precisa habilitá-lo editando o arquivo Lume.MI do seu Mental Ray.
No artigo "Os Shaders escondidos do Mental Ray", na seção Matérias do site da Três D1, eu explico como fazer isso.
Abraços