Quanto mais poligonos uma ceno tiver, mais memoria ram vai consumir, o mesmo serve p/ sombras Shadow map ( ray trace não ) e tb p/ texturas não procedurais, ou seja imagens.. tudo isso faz consumir mais memoria ram, qt mais memoria vc tiver, mais poligonos e texturas vai poder usar. ou seja, vai poder fz cenas grandes, o tamanho da imagen q será renderizada tb é relativo, qt maior mais memoria ram... sombras ray trace e texturas procedurais não vão influenciar mt, pois não são armazenadas na memoria ram assim com as shadow map, elas são calculadas na hr do render... é isso, tenha sempre em mãos pelomenos 2GB de memoria, não sei se o scanline chega a ultilizar isso tudo, mais o Mental ray usa e faz uma bela diferença.
abraço