Como o Flávio falou, a maioria dos processos na viewport ainda não são adaptados ao multi-processamento, principalmente aplicação de modificares, como Meshsmooth, Turbosmooth, que exigem cálculos mais complexos na malha. Porém, acho que o Max, como ele está em um processo de modificação grande, até com uma parte considerável do programa sendo reestruturada, acredito que nas próximas versões, muita coisa será em multi-tread. Porque um dos motivos de os processos durante a modelagem não serem na base do multiprocessamento deve-se a programação meio que já ultrapassada de alguma coisas no Max, afinal, ele foi o primeiro software 3D totalmente For Windows, tanto é que aí que ele passou a ser chamado de 3D Studio MAX, pela Discreet, antes era só 3D Studio e rodava em DOS.