_Oi PCSalgado.
_Esse comprometimento de desmepenho é sentido nas placas não profissionais.
_A desalocação de memória de paginação e de vídeo enquanto vc está operando e criando, não é feita da mesma maneira num cenário onde há placas "for game" que noutro com placas "profissionais".
_Essa é uma das grandes diferenças entre placas profissionais e placas com perfil para game.
_As com perfil para game, usam das otimizações dos games para desalocar a memória da placa de vídeo, já os aplicativos profissionais não. Quem faz isso são as placas profissionais com seus drivers e perfis para uso dentro de cada aplicativo.
_Por exemplo: há um recurso que o Maya usa, chamado Video Overlay, o 3DSMax não tem esse recurso. Tanto num quanto noutro, as Radeon e as Geforce não fazem a menor distinção de tal recurso, mas as Quadro e as, FireGL, FirePro, etc... sim e faz toda a diferença.
_No teu caso é normal essa queda de desempenho à medida que os recursos da placa ficam limitados ao longo do dia. Essa desalocação "forçada", fechando o arquivo e reabrindo, é uma saída, mas tem seu preço...
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