O problema:
_Para aqueles que tem uma estação ou render node equipados com Dual Xeon 5600, vale lembrar que o 3DSMax, incluindo o 2011, não roda.
O por que:
_Os novos Xeons tem 6 processadores (ALU+FPU) cada, e um equipamento com 2 destes terá 12 processaodres (24 threads). A licença standalone do MentalRay "permitia" no máximo 8 processadores (16 Threads) e ao que parace isso não fora corrigido em todos os arquivos.
A solução "antiga":
_Deletar um arquivo do MAX, mais precisamente do MentalRAY que tem limitação no nº de processadores suportados.
Local padrão do arquivo: "C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2011\mentalimages\shaders_standard\mentalray\shaders\3dsmaxhair.dll"
_A simples eliminação deste arquivo permite a plena execução do aplicativo, mas deixava a referida rotina .dll inoperante.
A solução "nova":
_Aplicar o hotfix da Autodesk:
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=15302592&linkID=9241178
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