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Vidro fumê escuro.

Por: woshngton  

Em: 18/02/2019 18:27

Pessoal,

Como eu chego nesse efeito usando material vray?
Fiz diversos testes, um prateado, outro sem nitidez, o que chegou mais próximo ficou parecendo aço.
Obrigado
Depende muito de como você costuma criar o material.
Se usa IOR basta ir aumentando o valor acho que por volta de uns 5 deve dar bem, mas só testando na sua cena. Quanto maior o valor mais claro ele fica.
Se usar um mapa de falloff nas reflexões então você controla pela cor do reflexo base ( a cor mais escura do falloff).

Abraço
Oi Woshngton, tudo bem?

Você quer fazer o vidro fumê refletido no espelho ou o espelho com acabamento fumê?

Se for o espelho é só aumentar o IOR como o Fernando explicou.

Se for o vidro fumê, para adicionar cor nele é só usar o Fog Color, este é um recurso muito importante que também tem no Arch&Design do MR e no material do Redshift, ele serve para simular densidade no vidro e para alterar a cor, é particularmente importante para simular a densidade de líquidos.

Dai você pode controlar a cor da refração (Refract Color) para diminuir a visibilidade, conforme for escurecendo vai ficando menos transparente, no meu exemplo apliquei RGB=203.

Note que o vidro fumê normalmente não é preto, é marrom, portanto, você deve colocar um tom de marrom escuro no Fog, no meu exemplo usei RGB= 5, 3, 3.

No seu exemplo o vidro está sendo refletido por um espelho e isso pode exigir mais Max Depth para as coisas não ficarem pretas como copos em cima da mesa, por exemplo.
Você resolve isso aumentando o Max Depth do Reflect e do Refract no material, mas aumente aos poucos porque influi muito no tempo de renderização.

Abração e tudo de bom.

André Vieira

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