Como minimizar as linhas quadradas dos blocos em 3DS

Por: KF  

Em: 01/06/2019 13:19

Ola Pessoal, td bem?
Não sei se já tivemos perguntas sobre isso, eu não encontrei.
Sobre usar os blocos que importamos em arquivo 3DS como exemplo sofas, camas, cadeiras e ai vem todos craquelados. 
No max, tem algum recurso que conseguimos minimizar e melhorar isso?
Ja tentei o smoth mas nao alisa, estou usando o max2018 
Neste bloco, um exemplo. Um bloco bacana, vem assim.
O fato é que qdo reinderiza isso fica feio demais. 
Alguém pode me ajudar mais uma vez?
Valeu pessoal, obrigada
abrç
katia
Olá KF.

Uma dica que pode lhe ajudar:
Verifica se todas as vértices estão soldadas, de preferência converta em editable poly caso não estiver e na sequência selececione todas as vértices, depois na opção weld coloque um valor de 0.01 e solde-as.

Após fazer isso, tente suavizar a malha, pode ser com algum modificador ou no próprio painel de editable poly. Já passei por situações parecidas com essa sua e consegui resolver assim.

Um forte abraço.
Oi KF, tudo bem?

O Evandro já explicou muito bem qual é o problema e a solução, então, vou apenas postar as imagens para ilustrar onde ficam os recursos que ele indicou e descrever o passo a passo.

1- O objeto aparece facetado por dois motivos, ou está sem Smooth ou as faces estão realmente separadas umas das outras.

2- No primeiro caso é só aplicar o modificador Smooth, habilitar a opção Auto Smooth e ajustar o valor do Threshold, como mostra a imagem 2.
O valor do Threshold define em graus quando duas faces devem parecer suaves entre si, então, colocando 25 vai suavizar todas as faces que o ângulo entre elas for menor do que 25.
Se o valor do Threshold for muito pequeno, algumas faces ficarão suaves e outras não, como pode ver no cabo do Teapot na imagem 2.

3- Normalmente 45 graus é o valor ideal, as vezes terá que usar 60, mas nunca mais do que isso.

4- Se o Smooth não funcionar é porque as faces do objeto estão separadas e precisará soldar os vértices como o Evandro indicou.
Para fazer isso é melhor converter o objeto para Editable Poly, caso seja um Editable Mesh, basta selecioná-lo, clicar com o botão direito e escolher Convert To > Editable Poly.

5- Com o objeto em Editable Poly, você clica no ícone do Vertex e depois tecla CTRL+A para selecionar todos os vértices do objeto, que ficam vermelhos como mostra a imagem 5.

6- Dai você clica na caixinha na frente do botão Weld para abrir os parâmetros do Weld como mostra a imagem 6.
Coloque um valor baixo igual o Evandro indicou e veja a contagem de vértices do objeto no quadrinho logo abaixo, deve cair bastante o número de vértices porque eles serão soldados para unir as faces.
O valor vai cair para cerca de um quarto do original.
Clicando no sinal de OK os vértices serão soldados e poderá aplicar o Smooth como mostrei no início.

Abração e tudo de bom.

André Vieira

Evandro GP muito obrigada, agradeço muito sua atenção e grande ajuda. 
Valeu mesmo!
Abraço
André, agradeço a você tb.
Muito bom, demais sua explicação.
Me ajudou muito mesmo.
Obrigadaço.
Abraço.

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