Oi Anonymumm, tudo bem?
A modelagem no 3ds max é sempre feita da mesma forma, editando os polígonos com os recursos do Editable Poly para colocar os vértices onde precisa e criar os destalhes que deseja.
Eu fiz um passo a passo para você que praticamente serve para qualquer outro modelo.
1- Primeiro aplica a imagem num material, aplica o material num Plane e aplica o UVW Map, depois, clica no botão Bitmap Fit do UVWMap e escolhe a imagem na HD, assim, ela vai ficar nas mesmas proporções e não vai distorcer o desenho, se ficar cortada é só aumentar o tamanho do Plane para pegar tudo.
Em seguida, é só criar um outro Plane em cima, pode ser bom aplicar um material transparente nele para facilitar, dai converte ele em Editable Poly e move os vértices para criar o formato de um gomo.
2- Selecione as Edges de um dos lados do plano e move elas com o Shift apertado para criar novos polígonos, dai é só ajustar os vértices para acompanhar o desenho do próximo gomo.
Fazendo isso em tudo você tem um plano com o formato dos gomos.
3- Depois, é só fazer igual nas outras peças.
4- Quando terminar, pegue um dos Planes, use o Border para selecionar todas as Edges das bordas e mova com o Shift para criar a espessura.
No final clique no botão Cap do Editable Poly para fechar o fundo.
5- O mais importante de tudo é ter as Edges nos lugares certos para controlar o Turbo Smooth, em lugares que deseja arredondar bastante não precisa criar mais Edges ou se criar, tem que deixar elas bem distantes, mas se deseja criar um vinco para delimitar os gomos, precisa criar Edges bem próximas para segurar o Turbo Smooth.
Portanto, eu selecionei as Edges que dividem os gomos e apliquei o Chamfer com distância pequena e zero segmentos.
6- Depois, é só selecionar os polígonos de cada gomo, deixando apenas os polígonos pequenos que dividem os gomos criados pelo chamfer que fez no passo anterior.
Dai aplica o Bevel do Editable Poly, que é igual o Extrude, mas ele permite diminuir as faces depois da extrusão e criar os gomos.
7- Certamente não vai ficar bom de primeira porque os gomos tem pontas finas que vão fazer as Edges se cruzarem, criando polígonos pretos e distorcidos, mas é só arrumar os vértices direito para não se sobreporem que tudo volta ao normal.
8- No final é só aplicar o TurboSmooth com 2 no Interations para ver o modelo suavizado com os gomos e vincos.
9- Precisa fazer o mesmo no resto seguindo as mesmas regras.
No assento queremos arredondar mais em cima no estofado do que nas laterais e na parte de baixo, então, é melhor começar pelas lateriais, selecionando todas e aplicando o Chamfer.
10- Depois faz só na parte de baixo e em seguida na parte de cima, deixando as Edges mais distantes em cima para arredondar mais.
Novamente precisa marcar os gomos do assento, então, tem que chanfrar com Edges próximas igual fez no encosto.
Vou continuar na próxima mensagem porque só aceita 10 imagens por postagem.