Controlar objeto via teclado

Por: ewertonluis  

Em: 27/01/2026 09:07

Olá professor! No curso de UNREAL, seguindo as aulas do capitulo 10 sobre Control Rigs no ttrator conseguir fazer todo o processo em um equipamento. Conseguir animar no Sequencer. Agora gostaria se saber qual o melhor caminho para conseguir controlar os bones via teclado durante a execução. 

Seguindo o exemplo do proprio trator, movimentado via teclas WASD, subir a pá tecla P, descer a pá tecla O.

Grato
Oi Everton, tudo bem?
 
Eu fico muito feliz de saber que conseguiu concluir o Rigging do equipamento e que funcionou corretamente.
Agora, controlar ele interativamente é bem mais difícil, pois envolve um monte de coisas, incluindo a programação das interatividades com Blueprint.
 
Você até pode usar o Control Rig direto para controlar as peças interativamente, mas não é o mais indicado.
 
Normalmente para Real-Time a gente precisa criar os controladores no Animation Blueprint, como expliquei teoricamente nos vídeos 20, 21 e 22 do capítulo 10, e praticamente nos vídeos 17, 18 e 19 do capítulo 18.
 
Entretanto, você pode usar o Control Rig no Animation Blueprint e passar valores como variáveis para o Control Rig, assim, em vez de recriar os controles no Animation Blueprint, você usa os controles do Control Rig, mas não altera eles diretamente, sempre através do Animation Blueprint para ter interpolação e não precisar ficar codificando acumuladores, temporizadores e tal.
 
Isso é particularmente importante porque não vai querer que a máquina fique parada e apenas movimente a pá, vai querer que ela se mova igual um veículo e para isso precisa configurar o Chaos Vehicle no Animation Blueprint, além dos controles dele no Blueprint do veículo, onde também vai adicionar os controles da pá e tudo mais.
 
Então, depende de criar o código para poder controlar todos esses elementos e isso é feito com os Nodes nos Blueprints, é um assunto gigante e eu explico a partir do capítulo 11.
 
Porém, se você tiver facilidade com essas coisas, acredito que se estudar os vídeos 11, 12, 13 e 14 do capítulo 18 vai conseguir movimentar o veículo e ter a noção de como controlar os demais elementos, mas é um passo grande se não conhece nada de Blueprint.
 
Também vai ficar muito mais fácil te ajudar com os detalhes se você já tiver o conhecimento abordado nesses vídeos que indiquei, porque teria que escrever um livro para explicar o mínimo aqui em texto.
 
Dá uma olhada nesses vídeos e dai a gente marca uma Live para tirar as dúvidas, assim, será muito mais fácil e eficiente.
 
Abração e tudo de bom.
 
André Vieira
Perfeito André, obrigado! Era bem o que precisava, um caminho a trilhar. Muito justo estudar os vídeos citados.

Vou segui-los e me esforçar para mostrar alguma evolução na live.

Abraço!
Oi Everton, tudo bem?
 
Eu sugiro que veja primeiro os vídeos 11, 12, 13 e 14 do capítulo 18 para configurar o veículo interativo, assim, vai faltar apenas criar o código da pá e transferir para o Animation Blueprint, que vai acionar o controle da pá no Control Rig.
 
Se tiver qualquer dúvida nesses vídeos é só falar, pois será fácil de responder, depois a gente trata do código da pá na Live.
 
Abração e tudo de bom.
 
André Vieira

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