Oi Danilo, tudo bem?
O principal componente do tecido é o efeito de falloff no difusse, porque devido aos pequenos pêlos do tecido, quando visto de forma paralela ele fica mais claro.
Portanto, precisa aplicar um mapa Falloff no Diffuse, na cor preta você coloca o tecido um pouco mais escuro do que o normal, pode fazer isso usando o Color Map do Output, na mesma janela do mapa Bitmap.
Na cor branca você coloca o tecido com uma cor mais clara do que o normal, também pode fazer isso pelo Output.
Assim, já terá um aspecto de tecido. Dependendo do material, pode ser melhor trocar o Shader para Oren-Nayar-Blinn, veludo por exemplo.
E no Bump você aplica um Noise bem pequeno, com algo em torno de 0,5 ou menor.
Colocando um valor mediano no Bump, vai dar a impressão da rugosidade do tecido, mas isso num render decente, no Scanline pode não ficar tão bom quanto no Mental Ray.
Devido a rugosidade, pode criar o efeito de Moiré, neste caso precisa aumentar o Antialiasing no Mental Ray ou habilitar o Super Sampling com Hammersley no Scanline.
Abraços