Problemas com reflexo de tecido em espelho vray

Por: eduardoqf  

Em: 25/01/2007 13:38

Olá pessoal! Tô penando pra fazer com que o reflexo da cortina tenha um aspecto parecido com a cor do tecido dela. Já tentei de tudo :(:(:( . O que faço? obrigado!
Oi Eduardo, tudo bem? Que loucura cara, eu fiquei olhando aqui, ai a hora que eu vi o reflexo azul, desacreditei. Porque se quisesse fazer isso seria difícil pacas, né? O vidro é totalmente transparente mesmo? A cortina é branca mesmo? A luz também é branca mesmo? Tem alguma coisa de diferente na cena? Tem efeito de Volume? Muito louco mesmo refletir azul assim. :) Acho que vamos ter que pedir ajuda para o padre Quevedo. :) Abraços
Olá André! Não se preocupe com o azul hehe. Ele era causado pela côr do enviroment. Tanto esse azul, quanto o BG eu já corrigi. Esse render ainda não tá terminado. Nesta cena eu usei uma direct com vrayshadow e inverse, 2 duas vray light, sendo uma na janela e outra no teto (mais fraca). O vidro tá transp. e as luzes brancas ou amarelas. Nada de efeito de volume. O que eu tentei foi aumentar o self ilumination do BG pra dar aquele efeito de "estourado" por isso ficou estranho, pois a imagem com self ilumination tava no 10 e o enviroment esse azul. Até aí tudo bem... fiz mais uns testes e até que está melhorando, porém o espelho continua refletindo a cortina com esse preto esquisito. Pode ser config de material :? . Para o tecido da cortina eu apliquei cor branca e falloff no opacity. O espelho é um material cromado simples (preto no difuse e branco no reflect) Já tentei mudar a cor do falloff do tecido da cortina e fucei em mais outras coisas e nada do reflexo ficar da mesma cor do tecido. Apesar desse ser um trabalho mais simples, eu gostaria de resolver esses defeitos pra não andar pra trás feito carangueijo e ficar conformado :lol: . abrs! Vamo esperar pelo pádi hehehe
OLá Eduardoqf...tudo bem com vc? É sempre um przaer pelo menos tentar responder as suas perguntas cara,vc que é um super fera em maquetes eletronicas pra área de arquitetura.Com certeza o André que é especialista em Max não conseguiu responder a sua dúvida é porque a cena e o problema é bem mais complexo do que se imaginava.Tenta dá uma olhadinha no material do caixilho(estrutura que veda o material vidro da esquadria).Pode ser que a cortina tenha refletido o material do caixilho que parece se não me engano metal negro.Tenta dar uma olhada pra ver se o IOR não está muito alto do caixilho.No mais eu cordialmente espero ver o desenrolar desse tópico por usuários mais experientes e especialistas como o nosso mestre André Vieira. Um abraço a todos e tenham um ótimo final de semana!xau... ;)
Olá Danilo! Pôxa... valew os elogios. Ainda falta muuuito para aprender em maquete 8:) . Acho bem difícil o André não saber resolver isso. O que ele fez foi algumas perguntas pra se interar sobre o caso. A situação é essa: temos uma janela em alumínio preto encostada no canto da parede. A outra parede (na qual está o quadro amarelo) tem um espelho bem próximo da cortina. O problema não está no alumínio preto da janela. Perceba que a cortina é branca, mas o espelho reflete ela na cor preta. Acho que isso se deve à algum detalhe super simples, que eu não sei hehehehe. Mas vamos aguardar o padre né? flws!
Oi gente, tudo bem? Danilo, nem coloque muita fé em mim não porque não manjo mais de V-ray. :) É incrível como a gente esquece das coisas que não usa. Eu usei bastante o V-Ray, fiz imagens complexas e animações diversas, mas depois de 3 anos sem usar, não lembro mais dos detalhes, dos macetes. Eduardo, não vai achar que eu sou retardado, mas eu juro que não vi o problema ainda. Eu tinha certeza que era esse reflexo azul da cortina no vidro, que está meio estranho, porque o vidro e a cortina é branca, me chamou a atenção esse reflexo azul. Mas o problema do espelho que falou, eu juro que ainda não vi. Na verdade eu nem encontrei o espelho na cena ainda. :) :) Abraços
hehehe! Tudo bem... acho que a maneira como eu posicionei a câmera confunde um pouco mesmo. Desde ontem que fuço nessa imagem. O legal é que deu pra entender melhor como as coisas funcionam (não disse que anda falta muuuuuito pra aprender?) A conclusão que eu cheguei depois de ter reaplicado os materiais com calma, testado sem os vidros e sem os caixilhos de janela, etc... é que o problema está na configuração de render. Modifiquei o contrast do vray para 1,5 (o padrão é 1,0) o resultado melhorou, mas ainda não fiquei satisfeito. É claro que isso se resolve no PS (mas era tudo o que eu não queria). Estou mandando a mesma imagem com uma delimitação em amarelo para o espelho e em azul para o problema. A segunda imagem esté num ângulo menos confuso. Perceba como nessa segunda imagem tem um brilho estranho no roda-teto. O curioso é que fica tudo normal quando eu oculto com "hide". O reflexo mais escuro que a cor da cortina tbm permanece, mas melhorou. Outra coisa que me intriga é que o material lightmtl Aplicado num plane para o BG aparece estourado no slot do material (coloquei 2,25) e mesmo que eu use o valor 20 não muda nada no render (só no slot). Acho melhor deixar essa cena de lado e passar pra outra :lol: abrs!
Olha esse render após tratamento no PS. Ficou faltando resolver o teto e o tapete (coloquei a textura de bump no opacity e não no displace). Os cantos iluminados no teto não ficaram legais. (mas não posso passar a semana toda nessa imagem hehehehe). Agora tô renderizando o outro lado desse quarto. breve coloco aqui.
Olá Eduardo...tudo bem com vc?Boa tarde.... Realmente essa sua cena está bem complexa mesmo e pelo que vc mesmo respondeu parece que o problema estava mesmo na setagem do render que no seu caso foi o v-ray.Agora tem uma coisa que me intrigou bastante que foi sobre o vraylight cara.Realmente é impressionante como vc mudou o intensity da luz pra um valor bem menor que 5 e ela ainda continuava bem forte na cena.Me parece que esses problemas não sei ao certo,acontecem as vezes com o v-ray cara.Não sei ao certo se é erro na setagem ou bug no render. Uma vez eu fiu fazer uma cena de um projeto de um quarto de motel que tinha criado e deu esse mesmo problema que o seu ai na luz Eduardoqf.Eu coloquei um vraylight atrás da esquadria de vidro que tinha no projeto do motel e tava com toda a certeza do mundo com um intensity bem baixo e na hora do render com o vray 1.50 Rc3 ele deu como se a luz estivesse estourada!! :00: Realmente não entendi o porque e tive que resolver o problema pelo PS CS II cara.No mais espero ver o desenrolar desse tópico,mais uma coisa eu te digo cara,não desisti não,fique firme e forte ok?Um abraço pra vc e tenha uma ótima semana!xau... ;)
Olá Danilo! Não sei ainda se é bug de render, mas sei que eu já tinha inventado a minha "fórmula" pra iluminar um ambiente da forma mais rápida e fazer apenar alguns ajustes. Mas esse quarto deu muito trabalho. Não tentei renderizar na outra máquina pra ver se era o renderizador. Acho que o problema mesmo está entre o teclado e o escosto da cadeira :lol: . Mas pode ser também por causa da direct. Eu devo ter posicionado ela muito perto (daí os estouros nos cantos). Andei olhando umas imagens externas que eu fiz e vi que sempre sai legal quando a direct se mantém numa distância razoavel mesmo sob efeito de um atenuador. Mesmo sem saber se a causa era do render, eu comecei a espiar o mental ray. Vi como os materiais standard do max são mais completos no controle através dos shaders e quantas funções além das do vray o mental ray oferece. Realmente é algo a se pensar 8:). então... se liga nesta porcaria de render que parece que foi lavado com água sanitária :demo:

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