Oi Cnetus, tudo bem?
No Mental Ray é bem simples, pega um material Standar qualquer, muda de Blinn para Anisotropic na listinha no começo do menu, coloca preto no Difuse, branco no Specular, 150 no Specular Level, 50 no Glossiness e 80 no Anisotropy.
Abre o menu Maps e clica no slot Reflection, escolha o Shader Mental (lume) no Material/map Browser.
Habilite o item Blur Reflection, já vai ficar um metal escovado.
Pode ser que demore para renderizar, pois é um material pesado, você controla a qualidade no item Samples do Metal (lume), ele vem com 10 por padrão, fica bom mas é demorado, pode diminuir para os testes.
Você controla o quanto a reflexão é borrada no item Spread.
Abraços