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Como faço agua de cascata ???

Por: wanbass  

Em: 21/05/2007 16:14

E ae gente olha eu de novo aqui, :oops: é o seguinte, fiz uma piscina e tem uma cascata, como faço aquela agua caindo da cascata ? Eu uso max9 com o v-ray . Abs 3D e desde ja agradeço gente ! ;) :D
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vc pode fazer usando as meta balls, nao sei se vc sabe como elas funcionam, é tipo um emissor de particulas, qdo essa particulas ficam muito perto uma das outras elas se grudam, igual acontece com gotas d´agua. outra sugestão é você usar um plano com textura e mapa de opacidade... pode usar o glud3d que é um plugim pra simular liquidos.... da pra se fazer de várias formas, acho que no seu caso o menos trabalhoso e mais simple seria vc usar as metaballs, se vc nao sabe mexer, procura tutoriais no google(nao se se aqui na 3d1 tem algum), bom mais eu aprendi a mexer cvom metabals com tutoriais que achei no google....
Me passaram esses links que me ajudaram um monte com agua em movimento, veja ai acho que isso pode resolver seu problema ok.... Abraço e até mais http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=19169 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=22341 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=16234 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=22246
Não é porque o mundo gira , que a gente tem que ser tonto......rs....
Ola wanbass :)...bom se for uma imagem pode usar "BlobMesh"(Metaball), agora se vc pretende animar vc pode usar um programa de fluidos tipo o realflow Ai um de BlobMEsh http://tutorialoutpost.com/comments/2199/blobmesh-water/ Boa sorte ;)
Analise e diverta-se com o jogo "Contra o Tempo" desenvolvido em Blender e Unity e disponível gratuitamente www.kapuca.com.br/contraotempo.zip
Valeu gente, estou tentando fazer aqui a cascata, é uma imagem na minha maquete que quero colocar uma agua caindo da bica em uma piscina, vcs acham que faço ela no realflow ou no blobmesh ? Obrigado Dimitr1, parasita e Demon pela força ae ! :) Abs 3D !
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Bom se tratando de uma imagem fica relativamente + fácil :)... acho q vc poderia testa com BlobMesh e tirar as suas próprias conclusões. Abraços ;)
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Pois é Demon, e se eu usar o Real flow fica facil tb, e como é procedimento, eu faço no realflow e exporto para o max, estou sem daber ainda. Abs 3D !
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Olá wanbass, tudo bem? Dá uma olhada no Grupo de Estudos de Real Flow que você irá encontrar tutoriais e diversas explicações que poderão lhe ser úteis: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=16234
Sergio Feitosa
Oi Wanbass, tudo bem? Fazer isso no Real Flow para uma imagem estática é o mesmo que matar mosca com bomba atômica, não vale a pena o trabalho, porque não é fácil não, além de ser demorado o cálculo. Você pode fazer isso só no Max mesmo, o Real Flow é para casos especiais e sempre para animação. Basta fazer um emissor em forma de um retângulo fino no tupo da cascata e emitir partículas com Metaballs. Ou fazer com o Particle Flow da mesma forma e aplicar o Blob Mesh, em ambos os casos o efeito será o mesmo, ficará tão bom quanto ficaria no Real Flow, só que será muito mais fácil e rápido de fazer, ainda mais se não conhece o Real Flow. Leia este tutorial onde eu explico como criar esse efeito com partículas comuns e Metaballs. http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15276 Abraços
Olha pra esse caso, se a cascata for algo parecido com essa, vc pode fazer usando apenas um plane e ajustando ele para formar a queda.

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