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Ambient/reflect occlusion

Por: Broks  

Em: 13/07/2007 19:19

Olá galera! No max 9.0 os materiais do Arch e Design possuem a opção Ambient occlusion na guia Especial effects , este recurso permite controlar o escurecimento nos cantos , vértices das paredes de um ambiente ,almentando muito o realismo das cenas . Desejo saber como posso dar este efeito no max 8.0 . Existe o shader Ambient reflective occlusion no max 8 e 6 , não sei se é por aí , e se for , não sei como aplica-lo a uma textura., minha dificuldade é produzir um shader para paredes de interiores que deem este efeito , alguém poderia me ajudar?? valeu!
o AO se consegue aplicando-se este shader aos objetos da cena e rendendo. posteriormente, vc pega o render final, abre no photoshop, cola o render do AO por cima, e deixa em modo multply ou outros de seu gosto. controle a opacidade da camada se preferir. abraço
http://www.rodrigojinks.com
Olá Broks! tem sim, e acho que tem várias maneiras de fazer isso. Vc pega um material standard, clica no botão diffuse e pega uma material Ambient reflective occlusion. Aí em bright e dark, não sei qual agora, pode aplicar o mapa que vc quer. abraços, Fabiano.
É só aplicar o AO no Diffuse do material igual o Mac disse. No Brightness você coloca o Bitmap e escolhe a imagem que quiser. Ainda tem o Shader 3D1 Blinn AO que o André escreveu e tem recurso de AO junto com o material igual o Arch&Design. Você baixa neste link: http://www.tresd1.com.br/texturas.php?t=13941
Olá pessoal, tudo bem? Abaixo segue um link com discussões sobre as várias formas de utilização do Ambient Occlusion: AO - Ambient Occlusion - MR http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=17973 No Grupo de Estudos de Mental Ray também existe muita informação legal sobre o Ambient Occlusion.
Sergio Feitosa
Valeu pessoal ! resolveram meu problema , obrigado!

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