"João Paulo Ribeiro" disse: depende do renderizador q vc tah usando!então joão, to usando o scanline mesmo muito estrano isso =/
"Andre Vieira" disse: Oi gente, tudo bem? Não é estranho não, é a coisa mais comum do mundo para quem trabalha com escala real usando metros, que é a pior escala no sistema métrico para usar com o 3ds max. Já comentamos muito isso aqui no fórum e os exemplos mais típicos são quando a câmera corta os objetos próximos e quando a sombra fica distante dos objetos. Entra no menu das luzes e coloca o valor 0,01 no Bias que fica dentro do menu Shadow Map Parameters, deve resolver, se perceber algum defeito na sombra inda, então, coloca 0,001 no Bias. Este é apenas um dos milhares de problemas que vai ter trabalhando em metros no 3ds max. Abraçosputz, eu amo esse cara valeu mesmo andré, era exatamente isso \o/ \o;
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