Oi gente, tudo bem?
Veja só, se colocar o FG não precisa de Fake, porque ele vai fazer o serviço sozinho, ele vai gerar o Color Bleed e vai gerar o efeito de iluminação global.
Fake se usa em conjunto com GI, porque no GI apenas o efeito de radiosidade será criado, ou seja, apenas o Color Bleed, não será criado o efeito de iluminação global, é ai que se usa o Fake, para dar a sensação de iluminação global que o GI sozinho não cria.
Configurando bem o mapa de Photons, fica bom, não é difícil de acertar e só será feito um cálculo para a cena toda, pode salvar este mapa e usar o mesmo mapa em toda a animação, porque o GI é calculado na cena toda e não apenas onde a câmera está vendo.
Se for usar FG, o Fake é totalmente desnecessário, pois basta ligar o FG com 1 ou 2 no Bounces para ter todos os efeitos na cena sem precisar de Fake nenhum.
No vídeo curso de Mental Ray eu explico detalhadamente como fazer este tipo de Fake com GI para animação de maquete, é ideal para este fim.
Abraços