Oi Loj, então, eu disse isso por que o GI por sí só não gera aqueles softshadows um pouco mais intensos qeu definem a forma da cena, normalmente é o FG que faz isso, por isso fazer o fakeosity, pra simular esses efeitos sem o FG, mas para ficar mais facil ainda, você pode fazer esses softshadow com o Ambient oclusion, é só colocar ele no surface do material e aplicar em tudo na cena. Só lembre de deixar as partes externas da parede transparentes, senão vai ficar tudo preto.
Veja só:
http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=26402
Nesse tópico eu usei o Ambient oclusion para varias coisas, inclusive criar softshadow para definir o global ilumination da cena.
Abraço.