Eu nunca utilizei o vray pra fazer animações. Mas raciocinei do seguinte modo:
"É impossível que o vray faça um calculo de GI para cada frame de uma animação, ele deve utilizar parte do calculo pro próximo frame." É mais ou menos isso?
Bom, quanto aos ângulos agente procura ir seguindo uma sequencia. Exemplo: começa da frente da loja, dps parede esquerda, vai pro fundo, dps parede direita e por fim vai pros móveis de centro. Mas agente procura não repetir os móveis, então praticamente é um ângulo totalmente diferente.
Uma vez vi um tutorial que o cara fazia a animação, dps o light cache calculava a cena toda, e não apenas um frame. E ia aparecendo durante o calculo do light cache como se o light cache tivesse renderizando a animação toda.
Eu uso os materias com subds. 15 ou 20.
Uso uma vray no teto e raramente uso photométricas justamente pra não carregar.
Agente renderiza com um "Render Farm" com um Core Duo de 2.4GB eum Pentium 4 de 3.0GB, geralmente lojas de 130 a 250 m², com uma setagem média e resolução de 800 x 600 pixels. Geralmente demora entre 25 e 45 minutos cada cena ou um pouco mais.