Oi gente, tudo bem?
Além do problema de gerenciamento de memória, tem que lembrar que os objetos da Evermotion são absurdamente exagerados, sem a menor necessidade, daria para fazer objetos com a mesma qualidade usando 10 vezes menos polígonos.
Ainda são configurados com materiais de versões antigas do V-Ray, que ficam super pesados renderizando nas versões mais novas, por exemplo, usando 50 no Glossiness enquanto que nas versões recentes usa 8.
Então, com certeza é por causa dos objetos da Evermotion, se aprender a criar materiais para fazer materiais decentes sem exageros como os da Evermotion e otimizar os objetos, renderiza sem o menor problema em máquinas muito mais fracas.
Abraços