Oi gente, tudo bem?
A imagem pode dar erro de memória até se tiver em 320 x 240, não é o tamanho e não é o render que faz dar erro de memória.
É a configuração da cena, a quantidade de geometria, a configuração dos materiais e a configuração do render que fazem dar erro de memória.
Supondo que a máquina seja uma máquina potente e tenha 2 GB de RAM, porque com menos do que isso realmente fica difícil de trabalhar e pode dar erro por falta de recursos do sistema.
Mas supondo-se que a máquina tenha RAM para renderizar normalmente, pode dar erro fácil se encher de objetos da Evemotion na cena, porque a Evermotion fez os objetos para sacanear todo mundo, é tudo absurdamente pesado, parece que eles pegaram os modelos que usavam nos projetos, colocaram Turbo Smooth com 4 no Interations e colapsaram para vender para os outros.
Porque não é possível que eles também usem diariamente nos seus trabalhos modelos tão absurdamente exagerados sem necessidade.
Qualquer modelo da Evermotion eu consigo modelar igual com 100 vezes menos faces.
Se eles tiverem um objeto com 100 mil faces, eu faço o mesmo objeto com a mesma qualidade usando 1000 faces.
Então, se está cheio de objetos da Evermotion, tira tudo que renderiza fácil, ou então, modela de novo para fazer de forma decente, sem sacanagem com Interations absurdo.
Ou então, tenta otimizar os modelos.
A segunda hipótese é sobre os materiais, se você usa modelos prontos da Evermotion com as configurações de materiais que vem neles, não vai renderizar nunca, porque as configurações de materiais deles também são absurdas.
Eu acho que eles não sabiam usar o V-Ray direito, ai tucharam tudo no último para ter certeza que iria ficar bom.
Se não for os objetos e os materiais, então, verifique a configuração do render, veja se não tem nada exagerado.
Se estiver usando o Mental Ray, habilita a opção Conserve Memory na ficha Processing, habilite também as opções Use Placeholder Objects e Use Mental Ray Map Manager.
Se nada disso der certo, então, tente abrir uma cena nova e use o File>Merge para importar tudo da cena antiga nesta cena nova, pode ser problema no arquivo.
Se ainda não der certo, então, pode ser problema em algum pente de memória, pode não estar bem encaixado, tenta tirar um pente e renderizar só com um para ver.
Depois troca o pente e tenta renderizar só com o outro, se der pau, é quase certeza que o pente está com problema.
Abraços