Oi gente, tudo bem?
São vários problemas que podem acontecer, mas a primeira coisa a saber é se a textura é uma imagem ou um mapa procedural.
Pois se o asfalto é feito com um mapa procedural como o Noise, sempre fica diferente como já comentamos muitas vezes aqui, porque o mapa procedural é calculado na hora e depende do tamanho do ambiente.
Eles aparecem diferente nas esferas de amostra e nas Viewports, só no render que vai ver se está correto.
Na verdade a Viewport é um preview, sempre tem que configurar pelo que aparece no render, a Viewport não é precisa.
Agora, se for uma imagem, tem o problema clássico do ângulo de visão, o Max por padrão aplica um Blur na imagem para suavizar a textura, mas isso causa alguns problemas quando a textura é vista muito paralelamente, como acontece no caso deste asfalto.
Para não borrar a textura vocês podem colocar 0,01 no valor do Blur no menu Coordinates dentro do mapa Bitmap, usado para carregar a imagem.
Mas isso não é bom para animação, porque pode gerar Flicker na textura, vai exigir muitos Samples de Antialiasing.
Para imagem estática não tem problema.
Tudo isso supondo que o mapeamento está correto e a textuta não está com ladrilhamento muito alto.
Abraços