Como fazer telhado de piaçava no Mental Ray?

Por: Marco A.Artacho  

Em: 21/11/2007 13:59

Oi gente, tudo bem? Tanto com Displacement como com Hair And Fur fica bom, mas com Hair And Fur fica mais realista. Seja como for, com geometria importada do AutoCAD tem o problema da falta de resolução, principalmente geometrias planas. Então, precisa aplicar o modificador Subdivide ou mesmo o Tessellate para poder subdividir a malha e ter resolução suficiente para aplicar estes efeitos. O Hair and Fur e o Displacement dependem muito de uma malha homogênia e com boa resolução, pode até sem triangular, mas precisa ter boa resolução. Com o Hair And Fur é bem simples, não precisa pentear o cabelo, basta aplicar e deixar calcular como se fosse uma animação, os fios vão cair e se acomodar sobre a malha. Com o Displacement precisa mapear legal. O Noise fica esticado se diminuir o valor de uma das coordenadas do Tile no menu Coordinates, Se diminuir só U ou só V, ele fica alongado na vertical ou na horizontal. Abraços
Mas Poderia Passar Um Tuto de Maior Clareza, de Fazer Esse Tipo de Telhado No Hair?
Oi edvaldson, tudo bem? Fica ruim fazer um tutorial só sobre isso porque é muito específico e ajuda a poucas pessoas. Mas um tutorial completo sobre o Hair and Fur para explicar seus recursos e assim a pessoa pode usar como quiser, realmente está precisando na 3D1 e já faz tempo. Eu vou pegar os tempos livres que tiver para escrever um tutorial sobre ele e colocar aqui no site. Abraços

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