Oi gente, tudo bem?
Tanto com Displacement como com Hair And Fur fica bom, mas com Hair And Fur fica mais realista.
Seja como for, com geometria importada do AutoCAD tem o problema da falta de resolução, principalmente geometrias planas.
Então, precisa aplicar o modificador Subdivide ou mesmo o Tessellate para poder subdividir a malha e ter resolução suficiente para aplicar estes efeitos.
O Hair and Fur e o Displacement dependem muito de uma malha homogênia e com boa resolução, pode até sem triangular, mas precisa ter boa resolução.
Com o Hair And Fur é bem simples, não precisa pentear o cabelo, basta aplicar e deixar calcular como se fosse uma animação, os fios vão cair e se acomodar sobre a malha.
Com o Displacement precisa mapear legal. O Noise fica esticado se diminuir o valor de uma das coordenadas do Tile no menu Coordinates, Se diminuir só U ou só V, ele fica alongado na vertical ou na horizontal.
Abraços