ai diogo, então você matou a pau, porque depois que ver o vídeo vai resolver tudo facinho.
esse lance todo dos trace depths está tudo explicado lá, eu também fui entender isso só depois do curso, foi nele que eu aprendi e me apaixonei pelo mental ray.
agora sou um fanático pelo MR. rsrsrsrsrsrsrsrs
o lance do trace depth depende da soma das refrações e reflexões, o máximo delas juntas é o trace depth, então, tem que ver se precisa mais de reflexo ou de refração, para economizar o máximo de tempo de render.
e no caso do seu vidro ai, que é plano, não precisa de refração nenhuma, porque não dá para perceber.
ai é só colocar reflexo no material e deixar sem refração, para aumentar só o max reflections e o max depth, tá ligado?
o trace depth do gi é só para o traçamento do gi, da luz indireta.
o trace depth do raytrace é só para os reflexos e refrações do material, saca?
falou ai e feliz ano novo