Oi gente, tudo bem?
Na verdade não são apenas as luzes Photometrics que vão ser influenciadas pela escala, muita coisa depende da escala, como materiais SSS, efeitos avançados de iluminação como GI e Caustics, entre outros.
Porque o Mental Ray é um render fisicamente correto, então, o cálculo dos efeitos fisicamente corretos depende da escala para ficar correto.
A questão é que todos estes recursos tem parâmetros para configurar e assim dá para adequar a qualquer escala, inclusive as luzes Photometrics.
Só que quando você trabalha numa escala errada, fica difícil de definir quais são os valores corretos para manter a perfeição física, por isso é importante trabalhar na escala certa e o tópico que o Eduardo indicou a gente discutiu bastante sobre isso.
Trabalhando na escala certa, todos os valores que já vem pré configurados vão estar adequados.
Abraços