ai cara, seja bem vindo aqui, vc está indo bem.
só o GI que ficou forte demais, por isso que está aparecendo aquelas manchas mais claras na quina da parede.
mas a iluminação e a texturização está bem legal, acho que se ajustar melhor o GI fica 10.
vc diminuiu muito o valor do Decay? Aumenta um pouco que o GI não vai mais ficar tão intenso.
Se não foi isso, pode ser que tenha aumentando o Multipler do GI ou do FG, se estiver no Max 8 chama Energy.
Se aumentou estas coisas, diminui um pouco que o GI fica mais suave.
tem só mais um detalhe, os vidros estão ficando escuros.
se usou o Shader Dielectric, veja o valor do Persistence Distance, tem que ser maior do que a espessura do objeto.
se isso estiver certo, vai na aba renderer da janela de render e aumenta para 12 no Trace Depth, Max Reflections e Max Refractions, ai resolve.
Espero ter ajudado