dicas de iluminação e uso de falloff

Por: whellerson  

Em: 05/02/2008 13:07

essa cena ta me dando muito trabalho, pois venho aprendendo, treinando, ralando, nas cenas internas tanto q melhorei bastante, mas externas ta me dando trabalho gostaria de umas dicas ai de iluminaçao, tem outra coisa esqueçi como se usa fallof
Oi! Algumas sugestões: - Usa o Daylight System com Mr Sun e Mr Sky. Já vai dar outra cara na cena. - Acho que você tem que melhorar os materiais da cena, além de ajustar o mapeamento. - A grama acho que você pode usar um Displacement. - O bg tá ótimo! Parabéns! - Sobre o fallof, é uma pergunta muito genérica. Ele serve para simular tecidos, vidro, etc... O fallof pode ser achado nos Shaders padrão do 3ds max. Em termos gerais, corrijam-me se estiver errado, o fallof muda o material nas bordas do objeto. - Coloque um Bump na calçada. Vai ficar melhor. Espero ter ajudado. Abraços.
Olá whellerson! Além das dicas do renankogut, vc precisa melhorar o mapeamento dos materiais. Tenta usar o modificador uvwmap em "box" no mármore da fachada e ajusta melhor os tamanhos dos ladrilhos. Sobre o falloff, além de material ele pode ser também um parâmetro do final gather (ray distance), mas isso se vc estiver usando o mentalray. abraço!
é verdade cara, usa o sistema de Daylight com as luzes MR Sun e MR Sky que fica bonito fácil, tem dois tuts do André sobre isso aqui. http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=25194 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=25719
Múcio

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