Oi Siuba, tudo bem?
Parabéns, você está indo muito bem para a sua primeira cena no Mental Ray.
A cena noturna não é mais difícil, eu acho que dá quase na mesma, você vai usar um azul marinho na Skylight.
Pode criar uma luz fraca para simular a iluminação da lua.
Dentro do prédio você coloca luzes MR Area Omni com uma pequena área media, ficando mais ou menos com a metade da altura do cômodo.
Desta forma vai simular a iluminação interna, mas coloque um tom leve de amarelo nestas luzes, fica mais bonito.
Já nas luzes dos postes do jardim, você faz como os amigos falaram, aplicando um Shader Glow e aumentando o Brightness, assim, vai gerar luz pelo objeto.
E se você aplicar o Shader Glare no Slot Output do grupo Camera Shaders na ficha Renderer dentro da janela de Render, vai criar o halo luminoso como o Supermax disse, fica bem mais bonito e realista.
Abraços