Oi testamentlegion, tudo bem?
Seja bem vindo ao nosso site, espero que participe bastante aqui com a gente.
Realmente o V-Ray não cria este efeito, mas você pode simular de outras formas, como o Supermax disse.
Se for tentar no Mental Ray como você disse, basta aplicar o Shader Glow no Slot Self-Illumination de um material Standard, dentro do Shader Glow você controla a intensidade do brilho no valor do Brightness.
Em seguida, você aplicar o Shader Glare no Slot Output do grupo Camera Shaders dentro da ficha Renderer na janela de Render, teclando F10.
Só com isso já vai gerar o halo luminoso, você pode melhorar a qualidade colocando 3 no Quality do Shader, pois vem com 2.
Para controlar o tamanho do halo luminoso, você deve aumentar ou diminuir o valor do Brightness no Shader Glow.
Abraços