Invalid Surface Normal ...

Por: josefito  

Em: 01/03/2008 16:45

Olá a todos, Estou rederizando uma sena interna e esta dando o erro : "Invalid Surface Normal (000) "nome da Layer" using geometric normal." a layer que está acusando é a da agua da piscina, que foi feita com uma plane, o arquivo começa a renderizar e ai BUM! depois de horas de render aparece uma mensagem : UNEXEPTION... sei lá o que... algume tem alguma idéia ?
que render vc está usando? pode ser erro na modelagem, aplica um modificador Normal e liga o Unify Normals coloca um modificador smooth também e liga o auto smooth, vê se resolve assim.
Esse plane foi criado no Max? Posta uma imagem em wire pra ficar mais claro. Um abraço.
A principio é erro de modelagem, mas pode ser outra coisa. Tem que por uma imagem com o Leandro ja disse.
Oi josefito, tudo bem? É quase certeza que o problema é de modelagem, mas pode ser de materiais também, dependendo da composição que usou no Displacement ou no caso de querer gerar Photons em material de vidro jateado feito com o Arch&Design. O Arch&Design é muito bom e facilita muito, mas só consegue usar bem em todas as situações quem conhece bastante de composição com Shaders, porque o Arch&Design é muito otimizado e tem umas coisas nele que dá problema em situações mais complexas. Nestes casos a única forma de resolver é compondo com Shaders como seria feito até o Max 8 quando não tinha o Arch&Design. Abraços
Galera eu refiz a modelagem com um pouco mais de cuidado, continuou aparecendo o erro no entanto renderizou...
Tem CAustic na cena? Posta uma imagem com textura e uma com wire

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